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AMBIENTAZIONE
Avventurosi sognatori e giocatori, siate i benvenuti in queste lande!
Esse sono formate dall'unione di quattro regni assai diversi tra loro, ma tutti sotto la guida di un unico reggente, il nobile Dashas. Regno di Tamul ospita genti di nobili ideali, il tempio di Gea, e le sedi di vari ordini cavallereschi votati al bene ed alla luce, ma non solo. Anche la maggior parte dei negozi ha sede qui, e quelli di animali sono solo in questo luogo. Le terre del Governo Centrale (Angarid) ove ha sede il palazzo del reggente, sono un punto di incontro sicuro per genti di ogni sorta, e nella Taverna dell'Unicorno potrete incontrare avventurieri, dame, allegri folletti, tagliagole e gendarmi con la stessa facilità. Quivi troverete anche l'ospedale ed altri organi di interesse comune. Le Lande Oscure invece proseguono la loro politica malvagia; qui dove la luce del giorno si affaccia con timore, potrete trovare i più sadici combattenti, maghi oscuri, il villaggio dei possenti orchi, segrete e dedali mortali. Attenti quindi oh avventurieri, qualora scegliate di addentrarvi in questi luoghi. Infine vi è il Libero Ducato, così chiamato appunto perché le leggi del reggente qui arrivano in modo molto blando, e l'ordine è mantenuto dai suoi abitanti. Qui vivono gli elfi dei boschi, ma anche le leggiadre fate, i liberi raminghi e nei boschi le streghe hanno situato la loro dimora. Se vorrete visitare il pittoresco rifugio del viandante, presso il villaggio della feccia, domandatevi come mai questo luogo sia così nomato, e tenete stretto il borsello.
Le divinità riconosciute sono tre: La misericordiosa Gea, signora della vita. Il possente Ares, neutrale divinità guerriera, ed il malvagio Tiamat
Le Terre Invisibili sono un regno magico e fantastico in cui potrete incontrare ogni sorta di razze, tra cui le più antiche e potenti che scelgono tra i più meritevoli i loro adepti. Vi sono clan e corporazioni (che potrete conoscere recandovi all'ufficio del censo: Baronato di Tamul
- Tamul - Ufficio del Censo)
Appena giunti, se volete avere occasione di fare nuove conoscenze, recatevi alla Taverna dell'Unicorno nella cittadina di Angarid (Principato di Angarid - Angarid - Taverna dell'Unicorno) o, se volete avventurarvi in luoghi più movimentati, andate al Rifugio del Viandante (Libero Ducato - Strada per il Ducato - Villaggio della Feccia - Rifugio del Viandante)
Per informazioni sulle organizzazioni di razza, recatevi al concilio delle razze (Libero Ducato
- Strada del Ducato - Concilio delle Razze)
Nel Regno troverete anche delle piccole ma fornite botteghe in cui potrete acquistare quanto necessario alla vostra permanenza in queste terre (armi, armature, animali, abiti ed oggetti vari).
Per guadagnare le corone necessarie alla vostra sopravvivenza ed alle spese voluttuarie potete recarvi ogni giorno (e non di più) al palazzo dell'impiego (Baronato di Tamul
- Tamul - Palazzo dell'Impiego)
Per altre informazioni fate riferimento al "regolamento" che troverete alla sinistra della pagina iniziale (sotto all'icona del vostro profilo).
I demiurghi fanno da voce narrante, creano situazioni di gioco ed eventi sia avventurosi che semplicemente piacevoli, come la comparsa di un oste in taverna, l'arrivo di un avventuriero bislacco, o qualsiasi altra cosa possano dettare la fantasia ed il caso. Essi talvolta premiano i personaggi più arguti, le interpretazioni più coerenti, le trovate brillanti, assegnando dei punti esperienza, che potranno essere spesi per migliorare le proprie caratteristiche fisiche e mentali.
Attenti però, cercando avventura potreste rimanere feriti, se non incontrare la Morte!
Detto questo non ci resta che augurarvi una lieta permanenza, e soprattutto, Buon Divertimento nelle Terre Invisibili!